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《王者荣耀》不久前推出了2.0版,

画面的大改,成了网上哔哔最多的内容之一。

有玩家在夸,也有玩家在吐槽↓↓




那么问题来了:这次农药的画面更新,

到底是吹过头?仍是的确有干货?

话不多说,哔哔君就来给我们好好哔一哔。

哔哔1:农药这次画面重制,其实是为了争口气!

曩昔,网上总能看到有人黑农药的画面渣↓↓


↑↑动不动便是“《XXX》画面完爆农药”

不吹不黑,全国际游戏那么多,王者荣耀排第几了解一下:↓↓




↑↑上一年农药收入24亿刀,仅次于端游《堡垒之夜》

要是画面还停留在3年前的水平,

还天天被网友拿其他手游来“完爆”,

假如游戏是你做的话,你能忍?

更重要的是,放到国际舞台上,

《王者荣耀》便是国产游戏的招牌。

天美能不争这口气吗?当然得争。




所以天美召集了一个200多人的团队——什么概念?

这简直等于《魔兽国际》的开发团队规划。

其间还有外国的10位美术大师和56位特效工程师。

给他们的使命只需一个:美术重制!

重制的方向只需两个字:国风!

所以天美特别找到了两位大神——

拿过奥斯卡最佳艺术辅导大奖的叶锦添↓↓




以及中心美术学院美术馆馆长张子康↓↓




让他们为《王者荣耀》新版画面进行美术辅导。

不只重制了美术,还重制了音乐——

天美请到了魔兽、星际2、守望前锋的作曲家,

来给《王者荣耀》从头定制一批BGM↓↓




哔哔2:105个英豪&皮肤创新,等于悉数重做一遍!

问题来了,这次农药晋级在哪呢?总结一下:

105个英豪和皮肤创新,327个模型重做;

1240张贴图更新,UI创新680份;

更新图标800个,更新图集604张。

一共消耗的工时,累积超越1年零4个月↓↓




这个时刻,简直等同于从头做了一次《王者荣耀》。

我们能够比照下貂蝉和刘邦的更新改变↓↓




旧版人物有点2D页游即视感,而新版的3D感和细节都添加不少。

再比方张良的皮肤,旧版归于马赛克锯齿脸,新版就高清多了↓↓




不光是英豪,野怪也被重做了一遍。

比方大龙,有人说这新版大龙有点像那美克星神龙。

但你造吗,新版大龙的创意,其实源自《山海经》↓↓




↑↑新版的大龙皮肤参阅了神话传说中“应龙”的造型,

比较之前偏西方魔幻的造型,新版大龙更有我国范。

哔哔3:地图哪里重做了?不不不,是地图哪里都重做了!

旧版的王者峡谷什么样,我们应该都十分了解↓↓




然后再来比照一下2.0版的王者峡谷。

画面晋级简直是……治好了多年的老花眼↓↓




在这背面,天美采用了一项“黑科技”——PBR技能。

简略来哔便是:让虚拟的画面能有实在的物理作用。

许多3A主机高文,包含迪士尼的动画,都使用了这一技能↓↓




↑↑迪士尼的《无敌损坏王》就使用了PBR技能

所以2.0版王者峡谷不论是清晰度、光影仍是逼真度,

比较旧版的晋级简直是鸟枪换炮↓↓




↑↑特效全开的王者峡谷在扩大后,细节仍然丰厚

野区红buff区和蓝buff区也变得更精美↓↓




在河道上跑,还能看到踩出的水纹,信服↓↓




总的来哔,这次农药的2.0版,天美的确是下足了本。

不光是有画面的重制晋级,

还有PVE形式“日之塔”、超强人机、新英豪嫦娥等内容。

尽管刚上线时部分机型有闪退和掉帧,

部分皮肤/特效的改动也让了解旧版的玩家有点诉苦,

但天美一向都在搜集玩家定见,响应速度值得打call↓↓




最终,哔哔君想说:

《王者荣耀》尽管才3岁,但已不算小。

且不说3年前的画面在最新的手游面前out不out,

各种吃鸡、MMO、MOBA……哪个新游戏不想超越农药的位置?

农药能怎么办?只需晋级晋级再晋级,才干圈住粉丝。

LOL,早年的画面和现在也不一样↓↓




连皮卡丘都长出了一身毛呢↓↓




它们的画面也阅历了N次更新,每次也不可避免地会有争议。

但它们都会吸收各方的定见,最终一步步走得更好。

作为一个从S3年代过来的农药老玩家,

我最终仍是丢一个王境泽吧↓↓




哔哔了这么多,不知道你怎么看待《王者荣耀》2.0的更新?

假如觉得哔哔君说得有理,欢迎点赞!

我的年终奖全!靠!你!们!了!

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