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社交媒体的奇特未来:社交 VR

在过去短短的十年中,社交媒体平台已经从互联网上的一个小市场发展到支配世界话语权的平台。如果十年后,2010 ~ 2019这十年被标记为社交媒体的十年,我一点都不会感到惊讶。 几乎每个能访问互联网的人都可能会使用某种形式的社交媒体。

然而现在社交媒体平台不再仅仅是人们闲逛的地方。相反,这些平台主导着新闻、政治,并已成为大小公司广告的竞争场所。这与滥用用户数据和侵犯数据隐私一起导致了大量批评和政府审查。

这里提出了一个问题:社交媒体的未来是什么?现在我们知道互联网可能会发生什么,那人们可以去哪里闲逛和享受乐趣呢?答案在于现在被视为一个不起眼的角落,但很可能成为社交媒体的未来:社交 VR。

什么时社交 VR?

VR 有许多有用的应用:比如医疗保健、房地产、制造业等的 VR......当然,VR 主要是因为它能够让游戏玩家完全沉浸在虚拟世界中。但是,如果这些游戏并不是真正的游戏,而是人们可以闲逛和聊天的地方呢?毕竟,游戏的社交因素已经成为游戏不可或缺的一部分。

孩子们不只是玩绝地求生,他们还在 PUBG 聊天室里闲逛,与他们的朋友聊天。成千上万的游戏玩家并没有认真地玩魔兽世界,而是在他们的公会大厅里走来走去,与其他游戏玩家见面交流。

社交 VR 为玩家提供了与其他人会面并在虚拟现实中与他们交谈的体验。游戏玩家可以选择或创建一个头像,连接他们的 VR 头戴设备,并在开发人员创建的世界或用户自己创建的世界中四处走动。

今天最流行的社交 VR 游戏是 VRChat。虽然它尚未正式发布,但已经可以在 Steam 和Oculus Store 上免费下载和玩游戏。它支持 Oculus Rift,HTC Vive 和 Windows MR 头戴设备,如果没有 VR 头戴设备,也可以在桌面模式下播放。

很难不惊叹 VRChat 以及它如何吸引你进入虚拟世界。它的全身头像支持唇形同步,眼动追踪和眨眼,以及完整的运动范围。玩家可以通过用手做手势并用手指指向,以及通过各种各样的表情和表情符号来表达自己。3D 空间化音频有助于确定声音和语音的来源。

该游戏平均每月有数千名玩家;从来不缺玩家来会面。VRChat 变得如此巨大,因为流行的 YouTubers 和 Twitch 主播们开始玩 VRChat。VRChat 的独特之处在于玩家可以创建自己的头像和自己的世界。截至今天,该社区创造了超过 50,000 个独特的世界,从日本的寺庙到奇怪的米老鼠酷刑室。

这让我想到了下一点:VRChat 很奇怪。感觉就像上世纪 90 年代的互联网。它粗糙、问题多、混乱。里面充斥着很多奇怪的东西。很多人将自己装扮成动漫角色或者其它著名的互联网的梗。人们可以自由地表达自己,从而导致了无穷无尽的混乱和创造力。

但是给予玩家这么多的自由也有其缺点。骚扰、种族辱骂、色情和诅咒在 VRChat 中很常见。但是,开发团队可以通过一些游戏机制来解决这些问题,这些游戏机制允许您静音,阻止和禁止那些滥用其创作自由的玩家。

另一种流行的社交 VR 游戏是 AltSpaceVR。这款游戏是几年前最大的社交 VR 平台,直到它耗尽资金并几乎关闭。后来微软收购了该游戏,让它得以继续运行并最终茁壮成长。

与 VRChat 不同,AltSpaceVR 似乎是一个更文明的社交 VR 平台。它邀请了喜剧演员/音乐家 Reggie Watts,演员/喜剧演员 Drew Carey 和科学人物 Bill Nye 等名人,他们能在 VR 中表演或与观众交谈。AltSpaceVR 还与 NBC 新闻合作,在 2016 年总统大选期间举办现场活动。

社交 VR 的未来

今天玩 VRChat 或 AltSpaceVR 可能无法让你相信这是社交媒体的未来。

但所有重大新趋势都必须从 0 开始。VRChat 和 AltSpaceVR 的初步成功表明,这有可能实现更大的增长。喜剧演员和艺术家的虚拟表演很有可能变得更加普遍,甚至可能成为个人和公司的新收入来源。

以前被认为无法虚拟化的活动现在正在虚拟化。例如,因为 VRChat 具有全身跟踪功能,所以钢管舞者已经被吸引到游戏中。人们也在那里举行瑜伽和冥想课程。艺术家也可以在社交 VR 中创作绘画和艺术作品。

此外,微软收购 AltSpaceVR 表明了大型科技公司对社交 VR 的兴趣。而且不仅仅是微软,Facebook 也有自己的社交 VR 平台,名为 Facebook Spaces。但是 Spaces 并没有真正起飞,部分是因为 Facebook 在 2018 年所面临的政治问题。不过,Facebook 有时会使用 Spaces 作为内部工具来举行跨国会议。

许多人每天至少花一小时在社交媒体上。目前,主要是通过查看手机或计算机屏幕来完成的。考虑到在不久的将来,我们将把 VR 头戴设备戴到我们头上,与世界各地的其他人联系,也并不是太牵强。

再进一步,今天物理世界的许多东西可以转向 VR。大多数上班族大部分时间都在看屏幕。此外,越来越多的人远程工作。为什么 VR 最终不能取代屏幕呢?您和同事一样,通过虚拟现实登录工作。会议在 VR 中进行,您在 VR 中键入电子邮件,在 VR 中编程等等......技术在这里成为可能,社交 VR 让我们体验到即将发生的事情。

现在这可能听起来很奇怪,但是未来某个时候可能就是稀松平常的事情。

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